terça-feira, 27 de agosto de 2013

O Cinema (The Theather)



Você já ouviu falar em um jogo antigo de PC chamado "O Cinema"? Exatamente, eu acho que não. Provavelmente porque muitas pessoas dizem que ele nem sequer existe. Olhe só, "O Cinema" é um antigo jogo de computador lançado na mesma época que o Doom. Hoje, se você encontrá-lo, ele só está disponível em CD-ROMs de baixa qualidade, que geralmente nem contém o jogo de verdade. Dizem que as cópias reais legítimas foram lançadas há tempos, tinha uma capa em branco com nada, apenas com o que tem sido chamado de "O Bilheteiro". Ele é simplesmente mal desenhado, um homem branco pixelizado e careca com grandes lábios vermelhos, vestindo um colete vermelho em cima de uma camisa branca e calças pretas. Ele é completamente sem emoção, embora alguns dizem que se você quebrar o disco, na próxima vez que você o olhar, o seu rosto vai estar coberto de raiva, mas isso é descartado apenas como um mito. O que é peculiar sobre "O Cinema", é que não existe nenhum nome de desenvolvedor na capa do jogo, e nenhuma descrição do jogo na parte de trás da capa. É simplesmente "O Bilheteiro" em uma capa branca nos dois lados.

Inicialmente o jogo foi conhecido por sua incapacidade de se instalar corretamente. O processo de instalação imediatamente trava o computador quando o usuário chega no contrato de licença. Outra coisa estranha sobre o contrato de licenciamento para "O Cinema" é que onde deveria aparecer o nome do estúdio desenvolvedor do jogo, aparece um texto, o texto é simplesmente uma linha em branco. De qualquer forma, a maioria das pessoas que afirmavam possuir um dos CDs originais, dizem que eles descobriram como instalar o jogo, basta reiniciar o seu computador quando abrir o contrato de licença com o disco ainda dentro do pc. Em seguida, será solicitado pressionar "CONCORDO" na tela de início. Em seguida, eles continuam com a instalação. O jogo começa em seguida, sem qualquer introdução, além de um menu principal que é simplesmente a imagem do exterior de um cinema em uma rua vazia da cidade. O título enfraquece e depois aparecem os três botões do menu: "NOVO JOGO, CARREGAR, OPÇÕES". Selecionando "OPÇÕES" imediatamente o jogo trava e volta para o desktop. "CARREGAR" não funciona de forma alguma. Mesmo se você tiver um jogo salvo, nada acontece quando você o aperta. Assim, "NOVO JOGO" é única opção do menu que funciona.

Uma vez que é selecionado, você está na visão em primeira pessoa. Você está em pé em um saguão vazio de cinema, com a exceção do "Bilheteiro" na frente de um corredor escuro, que só pode se supor que leva para as salas dos filmes. Não há nada a fazer a não ser olhar para os cartazes de filmes mal desenhados e em sua maioria ilegíveis ou falar com o "Bilheteiro". Uma vez que o jogador se move pra perto do "Bilheteiro" um clipe de som de qualidade baixíssima começa dizendo "OBRIGADO, POR FAVOR APRECIE O FILME" junto com um speechbox dizendo a mesma coisa. Você, então, entra no corredor e a tela fica preta e você está de volta para o saguão vazio e você faz exatamente a mesma coisa de novo e de novo e de novo.


Embora isso possa soar como um jogo horrível, uma série de coisas peculiares ocorrem conforme você continua jogando. O número de vezes que você tem que continuar na sala depois de dar o seu bilhete para o "Bilheteiro" antes de dos acontecimentos estranhos acontecerem é desconhecido. A maioria dos jogadores afirmam que é completamente ateatório e pode levar a qualquer lugar, da primeira parte do jogo até a quadringentésima. O que acontece, porém, pertubou profundamente alguns jogadores.




A primeira ocorrência é quando o jogador volta depois de andar no corredor. Desta vez, eles irão notar que o "Bilheteiro" está completamente ausente. O jogador, então, sem outras opções, decide andar para o corredor escuro. O clipe de som e a caixa de texto mencionada anteriormente continuam normalmente, mesmo com a ausência do "Bilheteiro", mas quando o jogador entra nos corredores, a tela não desaparece. Vai ficando mais escuro conforme eles andam mais no corredor, mas o som dos passos do jogador continua tocando conforme eles continuem apertando a tecla "pra cima" do teclado. Aqueles que afirmaram ter jogado o jogo original disseram ter se sentido extremamente desconfortável andando pelo corredor, esperando o tempo todo que algo ruim iria acontecer. Bem, finalmente o jogador é incapaz de se mover para a frente. Não há nada por alguns momentos antes de um personagem estranho que é descrito como "O Bilheteiro, mas com um redemoinho no rosto" aparece e fica diante do jogador. Os jogadores dizem que seus corpos imediatamente ficaram gelados e com um frio na barriga quando viram o personagem (que foi apropriamente chamado de "O Homem com Cabeça de Redemoinho"). Nada acontece enquanto "O Homem com Cabeça de Redemoinho" está diante deles. De repente, um grito cortante pode ser ouvido, equanto isso o jogo começa a dar muitos erros. Isso dura alguns minutos, com o barulho contínuo. Em seguida, o jogador é abruptamente teleportado ao saguão com todos sons e gráficos sendo como deveriam ser.




O jogo continua normalmente nos próximos "ciclos" de entrar no corredor, e alguns jogadores do jogo original alegam que "O Homem com Cabeça de Redemoinho" momentaneamente aparece e desaparece no canto da tela, com um efeito de som parecido com um ganido. Então, em alguns momentos após encontrar "O Homem com Cabeça de Redemoinho", o jogador vê "O Bilheteiro" se mover para frente e para trás (embora não há animação - os membros do personagem estão completamente estáticos, então ele apenas pula para cima e para baixo) com os olhos arregalados e com a boca aberta para simular uma expressão facial de preocupação. Alguns jogadores notaram que os cartazes dos filmes tinham sido substituídos com imaggens do "Homem com Cabeça de Redemoinho", que faz com que imediatamente virassem a cabeça do seu personagem longe dos cartazes e se aproximarem do "Bilheteiro". Em outro caso, é reproduzido um som de baixa qualidade, mas a speechbox não contém nada além de caracteres corrompidos. Devido à qualidade extremamente baixa do som, é debatido pelos jogadores que o "Bilheteiro" diz neste momento, embora seja amplamente aceito que ele diz "NUNCA ALCANCEM OS OUTROS NÍVEIS". Em seguida, a tela desaparece mais uma vez e retorna o jogador de volta ao ponto de partida no saguão, mas o "Bilheteiro" está desaparecido e o corredor está bloqueado por uma grande parede de tijolos. Tocar a parede de tijolos fará imediatamente travar o jogo. E fim, isso é tudo. Ninguém sabe o que são "Os Outros Níveis" e como ter acesso a eles, nem se sabe porque o "Homem com Cabeça de Redemoinho" provoca tanto medo em quem o viu no jogo. Todos os exemplares originais de "O Cinema", foram perdidos ou destruídos. Mas a parte mais apavorante é o fato que todos os jogadores alegam que ocasionalmente enxergam um breve vislumbre do "Homem com Cabeça de Redemoinho" no canto dos seus olhos...

O jogo em questão chama-se “The Theatre” (com o “r” antes do “e”) e foi desenvolvido por uma empresa chamada Salida Software. Tenho certeza de que é uma empresa inglesa, mesmo com o nome espanhol. Até onde eu sei, o software para The Theatre provavelmente foi feito para ser um jogo de entretenimento. O jogo, obviamente, nunca foi terminado, provavelmente por falta de financiamento ou pelo fato da empresa ter ido abaixo. É um jogo em primeira pessoa, com sprites planas em um ambiente 3D. O bilheteiro tem um corpo ovalado e uma de suas mãos é enorme e disforme. A descrição do Homem com cabeeça de Redemoinho também é precisa, apenas uma versão bugada do bilheteiro. Seu rosto é um redemoinho, e é vermelho pois seus lábios são gigantes. O jogo funciona exatamente como o indicado na história. Mas, de fato, acho que o autor apenas fez o download de algum lugar e resolveu fazer uma história assustadora de suas experiências. Admito que algumas coisas ali podem ser perturbadoras, mas nada de ai meu deus, vou borrar as calças. Como eu disse, o jogo não foi finalizado e é cheio de bugs.

Acho que a ideia é selecionar um filme de acordo com os pôsteres na parede, entrar no cinema e jogar um minigame. Os minigames são bugados, e é quase impossível de jogar, mas não há limite de tempo em nenhum deles, portanto, você deve jogá-los até ter feito algo bom o bastante para ser autorizado a entrar. O que acontece na história é o que acontece se você não escolhe um filme: você terá a oportunidade de entrar no cinema, mas já que o parâmetro no qual o jogo deve se basear para carregar não foi definido, você apenas é jogado de volta à entrada. É aqui que as coisas começam a ficar estranhas. Se você insiste em entrar no cinema sem ter escolhido um filme, coisas assustadoras vão acontecer. Não estou certo, mas tenho um palpite de que há um bug nos minigames que os faz chegar em valores que não foram feitos para chegar, resultando em coisas que aparecem onde não deveriam. Algumas das coisas de que me lembro:
Swirly Head Man aparece.
Pôsteres aparecem fora de seus quadros.
Texturas mudam de cor.
O áudio começa a ficar perturbador.
Surgem outros personagens e outras áreas.

Os últimos dois são os mais interessantes. Algumas vezes você vai aparecer em um quartinho com chão preto e paredes verdes, que fazem o jogo falhar se tocadas. Outras vezes você aparecerá em um lugar similar à entrada, com um estande de admissão. Há uma mulher atrás do balcão com uma máquina de pipoca e refrigerantes muito mal-desenhada, mas é tudo uma imagem na parede. É basicamente um estande de admissão enorme e amarelo desenhado na parede. Eu não me lembro se é possível interagir com a mulher. O único personagem que aparece para falar algo é um cara com uma jaqueta marrom, na calçada de fora da entrada. Não lembro se a história o menciona, mas à esquerda de onde começa a parede de pôsteres, há portas de vidro alinhadas, com vista para a rua em frente do cinema. Se você falha nos minigames o suficiente, um cara vestindo uma jaqueta estranha e com um sorriso enorme no rosto aparece do outro lado das portas, olhando para você. Quando digo um sorriso enorme, estou dizendo algo como Freaky Fred ou Brushel Spark . Na verdade, como ele tem o corpo com a mesma forma do bilheteiro, ele é muito parecido com o Prefeito de “O estranho mundo de Jack”. Seu sorriso não é tão assustador, o que perturba mesmo são seus olhos. Enquanto o bilheteiro e outros sprites vão sempre enfrenta-lo, o cara sorrindo está parado, como se fosse uma das paredes. Seus olhos, no entanto, estão sempre olhando diretamente para você. Pode não haver nada abertamente assustador ou sobrenatural no jogo, mas devo admitir que isso realmente assusta. Esse é “The Theatre”. Se você encontra-lo em algum lugar, recomendo fazer o download só para ver como é. Como dito na história, fazer a coisa funcionar é, no mínimo, difícil. Acho que alguém pegou todos os códigos e recursos, compilou e acrescentou seu próprio instalador. Não há nada de paranormal com a instalação, ela somente não funciona muito bem.

domingo, 18 de agosto de 2013

Me Ame...



Eu sempre gostei de vê-la. Claro, você nunca tinha ouvido falar de mim, mas eu ouvi de você. Todos esses dias eu a assisti através de sua janela, esquivando-se para os arbustos quando você olhava. Eu amava sua superstição. Todo o tempo seguindo-a nas ruas, em seguida, virando-se quando você olhava. Eu amei o seu medo. Mas, você me ama?

Você disse à polícia sobre mim. Como é que eu vou saber? Eu estava lá. Você estava lá quando eles me levaram. Você estava sorrindo. Eu estava confuso. Você não me ama?


Eu pensei em você quando me jogaram na minha cela. Também pensei em você enquanto eu esmagava o crânio dos guardas. Eu pensava em você enquanto eu corria pela noite. Eu pensava em você enquanto eu digitava isso.


Eu sei que você está lendo isso agora. Não corra, não grite. Não tente se esconder, seria apenas fazer o que acontece vai pior. Não se preocupe em obter uma arma, a dor vai me deixar mais furioso. Por que você não me ama? Eu quero que você me ame. Eu estou vindo para você. Eu estou em sua porta. Eu ouço suas lágrimas. Em poucos segundos, estaremos juntos para sempre. Você vai me amar. - Seu amante

Família Dinossauro - O Episodio Final




Primeiramente gostaria de dizer que está é uma creepypasta real. Antes de tudo lhes pergunto uma coisa, qual foi o último episodio da serie Família Dinossauro? Se você pesquisar em anexos uma lista de episódios veremos que todas indicam que o ultimo episodio é o episodio 65, sera? Não!!
Digamos que esse foi o suposto final, uma farsa. O último episodio de Família Dinossauro se chama Changing Nature (Mudando de Natureza), enquanto o suposto final se chamava George Must Die (George tem que Morrer). Quanto a numeração, o suposto final é dito como o episodio 65, quanto ao verdadeiro final, obviamente é o 66 (este número te lembra algo?)


O episodio se tratava de algo um tanto diferente, um tema um pouco mais sombrio, a extinção.


Dino constrói uma fábrica de frutas de cera em cima da área de acasalamento dos besouros. Isso causa um desastre ecológico que desencadeia a era do gelo. Em uma das cenas vemos Dino tentando se justificar e pedindo perdão à família, já que todo o planeta está condenado.


É dificil pensar que depois de tantos bons episódios e tantas alegrias vendo Família Dinossauro descobrimos que no final tudo acaba...

 

Um final muito triste para algo que um dia foi feliz...

(obs:o video estava bloqueado por direitos autorais,então achei outro)

Fonte:Predomínio do Terror

sábado, 17 de agosto de 2013

Wedi

Olá amantes do medo ! To passando pra avisar que o blog ta com uma parceria nova, é o canal " Wedi " ! É um canal novo, porém muito bom , eu recomendo .

https://www.youtube.com/user/medowedi

A Dama Vestida De Negro

Este é o pesadelo que atormenta-me há quatro anos.

levantou e era muito grande (cerca de 6-7 pés) para ser um cão. Quando eu tentei dar uma olhada melhor ele se agachou e correu para atrás da casa.
Alguns anos atrás eu tive um sonho que eu estava visitando a casa de meu pai. Eu, meu pai e meu irmão estavamos olhando para meu carro. Mas algo estava estranho. Eu vi um vulto no escuro atrás de algumas árvores balançando. Eu pensei que era um cão no início, mas se

Tentei colocá-lo fora da minha mente, nos aproximamos do carro e ouvi um barulho perto da árvore de novo. Eu olhei para o meu pai para ver se ele ouviu alguma coisa. Parecia que ele nao ouviu, mas ele começou a sair com meu irmão. Ouvi os ruídos mais alto e eu comecei a correr para perto de meu irmão e meu pai. Quando olhei para trás vi uma criatura que era preta e sangrenta usando um vestido longo preto com longos dentes e garras afiadas com brancos olhos brilhantes, gritando para mim tão alto até minhas orelhas doerem. Eu tentei agarrar o braço do meu irmão, mas minha mão foi afastada por ele, e ele e meu pai pareciam normais enquanto a criatura gritava para mim. Eu caí no chão tentando fugir e ele apanhou-me. Com suas mãos ao redor do meu pescoço, eu senti suas garras cravarem a volta do meu pescoço enquanto eu chorava. Ele continuou me sufocando e gritando por cerca de 30 segundos (parecia uma eternidade para mim ), assim como eu senti meus pulmões começam a se encher de sangue eu acordei. Não conseguia me mover por cerca de 10 minutos, eu estava congelado de medo na minha cama, com lágrimas escorrendo pelo meu rosto, tentei gritar, mas eu não podia. Eu mal podia respirar.

E agora toda vez eu a vejo novamente em meus sonhos ... assistindo .. esperando.

Fonte:Creepypasta Wiki

Creepypasta: O Banheiro

Kelly estava no banho lavando seu cabelo. Ela estava em casa só pela primeira vez, e tendo apenas 12 anos, pensou que seria legal tomar banho com as portas do banheiro abertas.

De repente Kelly sentiu frio. Ela espiou pela cortina do banheiro. Ela viu a janela do banheiro aberta. "Pensei que havia fechado aquela janela." pensou ela alto. Ela ignorou e continuou seu banho. Alguns minutos depois Kelly ouviu as portas do banheiro fecharem bruscamente.

Ela logo abriu as cortinas do chuveiro. "Olá?" disse ela. Nenhuma resposta. "Alguém ai?". Nenhuma resposta de novo. "Espere, a janela!" ela disse pra si mesma, " a janela está aberta, quando o vento costuma fechar ela.".

Mesmo insegura, continuou seu banho. Pensou que se talvez cantasse, se sentiria melhor. Kelly começou a cantar, mas não por muito tempo. As portas começaram a abrirem. Depois fecharam. Depois fizeram a mesma coisa só que mais rápido. Ela começou a chorar e saiu do chuveiro. As portas batiam furiosamente.

"O que está acontecendo?" Kelly perguntou, quando então uma voz monstruosa encheu o banheiro. "Vamos Kelly, saia do banheiro." Uma risada histérica novamente encheu o banheiro. Kelly gritou " Saia por favor, não quero morrer!" A voz respondeu " Kelly sua tola, é apenas uma porta, você está assustada? Kelly olhou para as portas e só então percebeu que elas já não estavam batendo mais. Ela correu para a porta e agarrou a maçaneta. Kelly gritou de dor. A maçaneta parecia ácido. A risada que ela ouvira a minutos atrás estava de volta, mais alta. "Você é mesmo inocente!". Kelly soluçou "Me deixe sair por favor." "Ache seu caminho!" gritou a voz.

Kelly olhou em volta e viu a janela ainda aberta. Sem pensar muito, ela correu para a janela e se atirou para fora, mergulhando no duro e frio chão. No dia seguinte, todos que saíram encontraram uma garota morta enrolada numa toalha molhada.





domingo, 11 de agosto de 2013

Creepypasta-Grand Chase:Caverna do Medo

Olá seres obscuros,como estão?
Bom...
Novamente eu aqui pedindo desculpas por minha ausência.Tipico não?
Minha ausência foi por conta de várias coisas,a maioria problemas pessoas,e pelo fato também da escola,e eu estar meio doente.
Tentarei ser mais ativa no blog,afinal,sou a dona,também tenho que postar ^^
Pra voltar com "a corda toda",vou postar uma creepypasta que achei na net,do blog Coisas do Viktor .
A  creepypasta trata-se do jogo Grand Chase,da Level Up.
Para dar uma explicação detalhada,ele é um jogo online de genêro rpg,ação e luta.
A imagem dos personagens do "GC" estão aí a baixo.
Sem mais delongas,aí está a creepypasta.
Leiam-a,mas lembre-se....
CUIDADO!!!






Era um dia normal, ou quase... Eu costumava jogar muito Grand Chase, mas precisei parar por uma tempo para estudar para as provas, com o tempo eu fui esquecendo e parei de jogar...

Três meses depois, era dia 19/10/2011, eu estava, sem razão alguma, observando meu Desktop, e percebi que o Grand Chase estava lá, no cantinho, perto da lixeira, já tinha passado de ano estava nas férias então decidi voltar a jogar...

Ficou pelo menos umas 3 horas atualizando, eu havia perdido muita coisa, mas o estranho era que as notícias que ficam rodando na LoadScreen eram as mesmas de quando eu parei de jogar...


Eu pensava "Aff, será que num mudou nada? nenhuma classe nova, nenhum personagem novo, ou nem mesmo uma fase nova?"

Finalmente carregou e eu entrei no jogo tudo parecia normal... exceto pelo fato da música de fundo não estava tocando, verifiquei meu som e estava tudo normal, achei que num era nada de mais...

Assim que cliquei pra ir pro "Mapa Mundi" a música voltou e quem joga, sabe que cada continente tem sua músiquinha própria...

Fui pra Vermécia, pois meu Zero recém pegado precisava fazer uma missão no Pântano Esquecido, mas quando olhei no mapa, havia uma coisa diferente... Havia uma nova fase!


Era um novo 'Desafio Épico', mas dessa vez, no continente de Vermécia, seu nome era"Caverna do Medo" Fiquei com muita vontade e fui visitar, por acaso estava aberto...

Uma coisa estranha que percebi, quanto eu cliquei na fase, a música de fundo parou de tocar, e eu estava sozinho em casa, então ficou um silêncio assustador,

O Chefão da fase era uma mulher bem estranha... Ela tinha um enorme cabelo Preto sobre a cara, pele pálida e olho vermelhos e um enorme vestido preto... Estranho pois o desenho dela era diferente do outros chefes... Estava mais realista!

Quando entrei lá, só tinha uma sala, a única disponível... O nome da sala era "Vem pegar o Eli", eu pensei "Ué? Personagem novo?" fui pra loja ver o teste mas não havia teste nenhum, tudo normal, mas fiquei muito curioso e voltei pra sala e dei OK.

Havia Apenas 3 pessoas na sala, Eu, um Zero chamado "ThiaguinhoOo0w" e um Dio chamado "Thade666" Eles por acaso eram um "Couple", o que eu notei foi que eles usavam um Set bem estranho...

Os personagens estavam com a pele branca, uma armadura preta cheia de rostos desenhados sobre ela e eles estavam com um rosto amedrontado, aqueles que se pode comprar com os pontos do diário, só que bem mais detalhado e realista.


Enfim, o tal do Thade666 deu OK e a fase começou... Aquela música que toca antes de começar a missão estava com o som distorcido e um agudo arrepiante!


A fase não vinham com trilha sonora e também não se escutavam as vozes dos personagens, achei um pouco bizarro mas nem dei bola...

Em nenhuma outra fase eu vi os monstros que haviam nessa, e eles não tinham barra de vida. Tinha um tal de "Alma penada" que ficava voando pela fase, não te atacava mas também não recebia ataques, parecia ser feito só pra encher linguiça.

Outro Monstro que tinha lá era o "Texugo zombie" era um texugo normal, igual daqueles da "Floresta dos Desafios" só que era cinza, tinha a roupa rasgada e os olhos vermelhos...


E também havia o "Goblin fantasma" Era um Goblin normal só que meio transparente e usava roupas brancas...

O que realmente me deixou apavorado naquela fase, era o fato de que quando se atacava o Texugo ou o Goblin eles soltavam grito agudo de sofrimento, pavor, dor, angústia e podia se ver sair sangue deles.

Apertei Enter pra comentar o quão era angustiante esses gritos de dor deles mas quando eu mandava aparecia a mensagem: "Você não pode fazer isso!"


Abaixei o som pois não aguentava ouvir esses gritos e continuei jogando, o chat estava bloqueado então eu não via as mensagens dos outros jogadores...

Chegou na hora do Chefão, a tal mulher de preto se chamava Ragen e naquela histórinha que aparece no começo e final da fase ela apenas disse "Vocês não deviam estar aqui, vão embora!" Ela óbviamente disse isso para os personagens mas eu senti que disse pra mim também...

Resolvi dar ESC e sair da fase mas antes disso, a tela ficou preta, e começou a piscar rapidamente em preto e branco, enquanto piscava, a música inicial começou a tocar, só que estava bem dieferente, parece que estava sendo tocada ao contrário bem lentamente, eu percebi pelo rítmo...

De repente, naquelas piscadas, aconteceu a coisa mais horrível que eu já vi, mostrava rapidamente, todos os 13 personagens do jogo, um de cada vez, mortos de formas horríveis, o Lass é o meu favorito e ainda me lembro da imagem que mostrava ele caído no chão, com a cara desfigurada, a barriga cortada ao meio e uma de suas adagas perfuradas na sua cabeça!


Todos os desenhos estava assustadoramente realistas! E logo após os personagens, apareciam fotos de crianças com o rosto desfigurado, mortas também, foi horrível...

Eu desliguei meu monitor, levante da cadeira, acendi as luzes da casa inteira e comecei a chorar... Foi um dos piores momento da minha vida...

Esperei alguns minutos, liguei o monitor de novo... o jogo estava desligado e mostrava o meu desktop normal... não pensei duas vezes e tirei tudo que havia de Grand Chase do meu computador, queria esquecer tudo o que vi...


Uma semana depois, mais ou menos, eu entrei no fórum do Grand Chase, e procurava uma explicação de tudo que me aconteceu, foi quando vi algo que me deixou pior ainda, havia uma mensagem de um cara chamado 'P1n1qu1nh0', ela era assim:

"Gente, aguém sabe o que aconteceu no dia 19/10? De forma alguma não conseguia abrir o Grande Chase, parece que estava fora do ar, alguém conseguiu entrar?"


E todos respondia a mesma coisa: "É cara, estava fora do ar, eu também não consegui entrar..."

Mas o que me chocou de verdade mesmo, foi o que um cara escreveu, seu nome era "Nemo1752"
"Pois é, Ocorreu um erro lá na LUG e Grand Chase ficou fora do ar o dia todo, felizmente, voltou no dia seguinte e consegui pegar meu Zero =)"


A mesagem dele não foi nada de mais, o que realmente me deixou traumatizado foi sua assinatura do fórum que estava assim:
"Em homenagem aos meus brothers que faleceram há 3 meses! (ThiaguinhoOo0w: 1994- 2011) (Thade666: 1991- 2011) Que descansem em paz!"

FIM...

E aí? Gelou? Gostou da história? Como eu disse no começo do Post, sabe por quê valeu a pena? Porque eu mesmo inventei =D

Alguém: Mas peraí Viktor, eu me caguei de medo por uma história que você inventou?

Exatamente! não precisam ter medo, porque eu garanto 100% que fiz essa história... Tanto que direi alguns "Easter Eggs" que escondi aí...


1- O personagem Thade666: Thade, é um anagrama da palava Death (morte, em inglês)

2- O personagem ThiaguinhoOo0w, é uma homenagem ao meu amigo Thiago que faz aniversário nesse dia 15 =)

3- O personagem "novo" Eli, é um anagrama da palavra Lie (mentira, em inglês)

4- O personagem do fórum p1n1qu1nh0, nada mais é do que meu próprio Nick no GC, se quiser me add =)

5- O personagem Nemo1752, Nemo foi de uma imagem que vi no tumblr =) e 1752, foi o horário que estava na hora que estava escrevendo aquela parte (17:52)

6- Sobre o nome da Chefe da "fase nova" Ragen, prefiro manter em segredo, mas é um anagrama... se por acaso você adivinhar, avise nos comentários =D

quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Crianças Psicopatas



Sim, elas existem, engana-se se você acha que uma criança não tem coragem de fazer o mal.


“Não é fácil a sociedade aceitar a maldade infantil, mas ela existe … essas crianças (psicopatas) não têm empatia, isto é, não se importam com os sentimentos dos outros e não apresentam sofrimento psíquico pelo que fazem. Manipulam, mentem e podem até matar sem culpa.” - Fábio Barbirato




Em 12 de fevereiro de 1993, Denise Bulger entrou com seu filho, James Bulger, de apenas 3 aninhos de idade, no Strand Shopping Center, na cidade de Liverpool, Inglaterra. Denise não sabia, mas ela nunca mais veria o seu filho vivo.

Ela entrou em um açougue dentro do shopping e 5 segundos de descuido foram o suficiente para James Bulger simplesmente desaparecer. Denise entrou em desespero e logo todos os guardas do Shopping estavam a procura do pequenino James. Mas a busca foi em vão.


Dois dias depois do desaparecimento de James, o horror: Seu corpo foi encontrado partido ao meio em uma ferrovia a 4 km de distância do shopping.

O crime chocou a Inglaterra. Não pelo assassinato em si, mas pela forma horrenda com a qual o pequeno James foi morto. O médico patologista Dr. Alan Williams, que trabalhou no caso, disse que James sofreu 10 fraturas no crânio decorrentes de golpes desferidos com uma barra de ferro, arma a qual foi encontrada no local do crime. No total, havia 42 ferimentos no corpo de James, e segundo o patologista, nenhum poderia ser excluído como golpe fatal.

Mas não era só isso. James foi torturado e abusado sexualmente. Havia tinta nos seus olhos e pilhas em sua boca. Ele estava sem roupas e a polícia suspeitava que o agressor ou agressores introduziram as pilhas em seu ânus. Depois da tortura e do abuso sexual, o pequeno James foi espancado até a morte com a barra de ferro e tijolos. Seu pequenino corpo foi colocado em cima da linha do trem e coberto com pedaços de madeira. Quando o corpo foi encontrado estava partido ao meio. O patologista chegou a conclusão que James já estava morto quando seu corpo foi dilacerado por um trem.

Começava a caçada pelo maníaco assassino de James Bulger. O desfecho do caso deixaria não só a Inglaterra, mas o mundo inteiro estarrecidos.

O caso começou a ficar estranho para os investigadores quando 38 testemunhas disseram terem visto uma criança chorando em companhia de duas outras crianças maiores indo em direção ao local onde James foi encontrado. Para essas 38 testemunhas não havia dúvidas: Era o pequeno James. Essa criança que estava chorando possuia as mesmas características de James e estava vestindo as mesmas roupas com as quais ele foi dado como desaparecido. Algumas testemunhas chegaram a discutir com as outras 2 crianças perguntando o que havia com o menorzinho e elas responderam que ele era o irmão mais novo e que o estavam levando para casa.

Não passava pela cabeça de ninguém que uma ou duas crianças poderiam ter assassinado James, mas as tais duas crianças que foram vistas com ele, para a polícia, eram a chave para elucidar o mistério.

O caso James Bulger ficou mais horripilante ainda quando os investigadores examinaram o circuito interno de TV do shopping. Ao examinar as imagens, os investigadores se depararam com algo absolutamente bizarro.

Camêra de segurança do Shopping flagra 2 crianças em atitudes suspeitas.




Analisando os vídeos, os investigadores perceberam 2 crianças em atitudes muito estranhas. Elas pareciam observar outras crianças dentro do shopping, como um lobo que fareja a ovelha. Isso deixou os investigadores boquiabertos pois, aparentemente, eles estavam vendo os passos de 2 supostos assassinos, mas não eram adultos, e sim crianças. As duas crianças ficaram várias horas observando outras crianças até que …







Uma imagem que percorreu o mundo: Imagem original do Circuito Interno de TV do Shopping Stradin mostra o pequeno James sendo levado por 2 crianças.




Analisando os vídeos do Circuito Interno de TV do shopping, os investigadores puderam ver o momento em que James é levado para fora do Shopping pelas 2 crianças que a horas observavam outras crianças. Na imagem acima é possível ver que uma delas conduz o pequeno James enquanto a outra caminha mais à frente.

O crime gerou grande comoção e raiva na Inglaterra. Tanto que a família de uma criança, que foi considerada suspeita, teve que mudar de Liverpool depois que a polícia convocou o menino para depor. A pista final veio de uma mulher que viu as imagens do Circuito Interno de TV do Shopping, que passavam insistentemente nas emissoras de TV inglesas, e reconheceu as duas crianças. O resto já é história.




Não se engane com o rostinho de Anjo. Jon Venables, 10 anos de idade, sendo fichado pela polícia inglesa em 20 de Fevereiro de 1993 pelo assassinato de James Bulger






O outro “anjinho” era Robert Thompson, 10 anos

Crianças Psicopatas



Uma reportagem da Revista Época, de maio de 2010, diz que um dos obstáculos para o tratamento de crianças com sinais de transtorno de conduta é o próprio tabu da maldade infantil. O senso comum afirma que as crianças são inocentes, uma crença que resulta da evolução histórica da família. Até o século XVII as crianças eram consideradas pequenos adultos e muitas nem sequer eram criadas pelos pais. No século XVIII, isso mudou. A família burguesa fechou-se em si mesma, dentro de casa. O lar virou um santuário e a criança o centro dos cuidados e das atenções. Foi o nascimento do sentimento de infância dentro de um grupo que agora tinha como laços o afeto e o prazer da convivência. Se a criança é o eixo do sentimento moderno de família, ela não pode ser má. Eis o tabu.

Um exemplo citado na revista mostra o quanto é difícil para os pais assumirem a necessidade de tratamento dos filhos. “R.”, uma gauchinha de 11 anos colocou fogo na mochila de uma colega de turma. Repreendida por professores e pais, teve como reação apenas rir. No ano anterior, fizera o mesmo com o rabo do cachorro de uma prima. Questionada, disse apenas que a prima não merecia ter um cachorro. Durante o tratamento, R. afirmou ao psiquiatra que não nutria nenhum sentimento especial em relação aos pais.

“Ela tinha um olhar frio e uma ironia extremamente precoce para sua idade. Não sentia culpa. R. me tratava como um empregado”, diz o psiquiatra sob anonimato.

Depois de um ano de tratamento, os pais acharam que ela estava melhor e que poderiam interromper as sessões.

“Ela os manipulou, e disse a mim, explicitamente, que fingiria estar melhor e conteria seus atos. Contei a eles, mas não acreditaram em mim”, afirma. “R.” jamais voltou a seu consultório.

Uma coisa é certa, não estamos mais no século 18, 19 ou 20. Estamos no século 21, e já passou da hora dos pais ficarem atentos aos seus filhos. Uma criança que nasce psicopata não tem culpa de nascer psicopata, aliás, ela não tem culpa de nada. Nesse caso, se quando adulto, ela se tornar uma pessoa insensível, manipuladora ou pior, um assassino ou assassina, podemos dizer que a culpa foram dos pais ? Alguns respondem que SIM, e defendem dizendo que eles foram negligentes o suficiente durante toda a infância do filho ao não interpretar o seu comportamento e ações, e não pode haver desculpas do tipo: “Eu nunca suspeitei … eu não sabia …”. Acreditem, os sinais que um pequeno psicopata apresenta são muito, mas muito visíveis.



Fonte - O APRENDIZ VERDE http://oaprendizverde.com.br/

terça-feira, 6 de agosto de 2013

O Segredo de Call of Duty



Alguma vez você já se perguntou a razão por trás da popularidade que parece seguir a série Call Of Duty? A razão pela qual ele é muito bom? Por que você simplesmente não consegue parar de jogar?

A razão por trás disso é que cada vez que você jogar Call of Duty, seja Multiplayer, Campanha, ou mesmo Zombies / Dead Ops, você não está olhando através dos olhos de um modelo de jogador simples, codificado e animado que muda a cada vez que você jogar um modo de jogo diferente.





Você está realmente jogando como uma das almas condenadas direto do inferno. Forçada a reviver memórias horríveis de batalhas passadas. Forçado a sentir a dor e a frieza da morte. Forçada a não ter nenhum controle e assistir a um adolescente imaturo ou adulto controlando seu destino e sua dor. Forçada a jogar mais e mais. A razão pela qual você não pode colocar o controle para baixo é porque a sua punição é para sua diversão ... e você não quer parar de machucar eles. É realmente divertido. Assistindo a uma alma penada se torturando assim, não é? Que você goste muito, e é por isso que você não pode parar de jogar.





Aproveite enquanto dura ... porque em breve você vai ser um deles também. Você merece o mesmo destino para o que você fez para eles ...

Eu vou estar esperando...

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Inocência Amaldiçoada



Corinne era uma garota de 15 anos de idade, que além de ser uma ótima aluna, possuía uma grande afeição por crianças. Ela era conhecida em sua cidade por ser uma das melhores babás e de total confiança. Sempre era contratada por famílias ricas, que quando saíam para jantares, reuniões ou festas, entregavam sua casa e filhos nas mãos dela, que não deixava a desejar: fazia um trabalho excelente e era adorada por pais e pelas crianças. Assim era com Erik, o bebê de 2 anos de uma das famílias ricas com que trabalhava. Já fazia alguns meses que ela havia se tornado a babá dele, e seu trabalho era muito elogiado.


Corinne chegou como de costume: 10 minutos antes da hora combinada. Deixava tudo pronto para poder passar a noite com o pequeno, enquanto seus pais não voltavam. Geralmente, Erik assistia televisão, brincava com seus cubos coloridos, tomava um pouco de leite e dormia, tudo isso antes das 21h, o que deixava o resto da noite livre para Corinne.

Mas esta noite seria muito diferente.

Eram 19h quando seus pais saíram, e iriam voltar às 22h. Corinne fechou a porta e as cortinas da entrada, ao dar a volta, ficou em silêncio. Erik, que deveria estar dentro de seu quintal de brincar, não estava. A noite seria longa se o pequeno estivesse com vontade de aprontar.

Demorou alguns minutos até encontra-lo, algo estranho estava acontecendo, disso estava segura. Erik estava mais inquieto do que o normal, chorava por qualquer coisa e estava irritado. Eram quase 21h e Corinne não conseguia acalmar o menino. Ela resolveu esquentar um pouco de leite, pois leite morno costumava dar sono nele. Após mamar, o pequeno subiu para o quarto, no colo da babá. Ela ligou o abajur, que refletia figuras nas paredes. Para ela, era um pouco assustador o modo como o quarto ficava com aquelas figuras refletidas nas paredes, nos brinquedos e até sobre ela, que estava sentada numa poltrona, balançando e ninando Erik.

Ao ver que o menino dormiu, saiu do quarto em total silêncio. Quando colocou o pé no primeiro degrau da escada que levava à sala principal, escutou um grito do pequeno, e, assustada, regressou rapidamente ao quarto.

Abriu a porta... Erik estava sentado na cama, olhando para a porta, ou era isso que parecia. Seus olhos estavam completamente negros, seu rosto havia se deformado e seus gritos se tornavam cada vez mais fortes e altos. Corinne não sabia se deveria se aproximar ou não, mas já seria tarde, Erik se aproximou mais rápido.




Esta noite, os pais do menino encontraram a porta principal aberta. Revistaram a casa inteira, mas não encontraram nada fora do comum.

Em seu quarto, dormia tranquilamente Erik, como se nada tivesse acontecido. Suspirava enquanto dormia, como fazia todas as noites e encantava seus pais.

De Corinne, nada mais se soube.

Nem seu corpo foi encontrado.